前言
7月份的时候参加了一个阿里天池的性能优化比赛,后面在复赛的时候因为是集群场景,需要考虑各个节点之间数据的一致性,本来想自己实现的,但奈何时间太短(ps: 太菜了😭),最终还是找了市面上成熟的中间件来实现(Ignite)。这不,还是手痒,自己实现一个基于Raft的一致性服务。
Github:zraft
个人博客:zhaommmmomo
7月份的时候参加了一个阿里天池的性能优化比赛,后面在复赛的时候因为是集群场景,需要考虑各个节点之间数据的一致性,本来想自己实现的,但奈何时间太短(ps: 太菜了😭),最终还是找了市面上成熟的中间件来实现(Ignite)。这不,还是手痒,自己实现一个基于Raft的一致性服务。
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扩容规则:底层是System.arraycopy()这个方法
懒加载机制:ArrayList初始化的时候并没有直接给数组分配容量,而是使用的一个空数组进行赋值,只有当第一次增加的时候才会真正的给数组进行容量分配。这样是为了防止用户初始化后没有进行使用导致内存的浪费。(只有用户调用无参构造方法的时候才是懒加载,其他两个构造函数是分配的另外一个空数组)
想必各位都对线程这个词不陌生,我们都知道Java中可以通过Thread、Rannable、Callable和线程池来创建一个线程。但是一个线程的创建、运行到结束到底是一个什么样的过程呢?我们以一段代码为入口点来看看Java到底是如何弄的线程。
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网上三次握手八股文一大堆,我“为了面试”也去看了看,刚好那时候接触Linux比较多,突然想到TCP三次握手在Linux内核中是如何去实现的呢
?是不是会有不同?然后我就开始了漫长的百度(ps: 我比较菜,还不能拿着Linux上千个源码文件去怼)、源码之路。终于弄清了Linux中TCP三次握手的大致过程。